为了加大服务器同时处理用户的连接,有效的利用CPU
- 多进程服务器: 创建多个进程提供服务
- 多路复用: 捆绑并统一管理IO对象提供服务
- 多线程: 生成与客户短等量化的线程提供服务
10.1 进程概念及引用
理解进程
进程的定义如下:占用内存空间的正在运行的程序
进程ID
在说进程创建方法之前,先要简要说明进程 ID。无论进程是如何创建的,所有的进程都会被操作系统分配一个 ID。此 ID 被称为「进程ID」,其值为大于 2 的整数。1 要分配给操作系统启动后的(用于协助操作系统)首个进程,因此用户无法得到 ID 值为 1 。接下来观察在 Linux 中运行的进程。
fork创建进程
创建进程的方式很多,此处只介绍用于创建多进程服务端的 fork 函数。
#include <unistd.h>
pid_t fork(void);
// 成功时返回进程ID,失败时返回 -1
fork 函数将创建调用的进程副本。也就是说,并非根据完全不同的程序创建进程,而是复制正在运行的、调用 fork 函数的进程。另外,两个进程都执行 fork 函数调用后的语句(准确的说是在 fork 函数返回后)。但因为是通过同一个进程、复制相同的内存空间,之后的程序流要根据 fork 函数的返回值加以区分。即利用 fork 函数的如下特点区分程序执行流程。
- 父进程:fork 函数返回子进程 ID
- 子进程:fork 函数返回 0
此处,「父进程」(Parent Process)指原进程,即调用 fork 函数的主体,而「子进程」(Child Process)是通过父进程调用 fork 函数复制出的进程。接下来是调用 fork 函数后的程序运行流程。如图所示:
从图中可以看出,父进程调用 fork 函数的同时复制出子进程,并分别得到 fork 函数的返回值。但复制前,父进程将全局变量 gval 增加到 11,将局部变量 lval 的值增加到 25,因此在这种状态下完成进程复制。复制完成后根据 fork 函数的返回类型区分父子进程。父进程的 lval 的值增加 1 ,但这不会影响子进程的 lval 值。同样子进程将 gval 的值增加 1 也不会影响到父进程的 gval 。因为 fork 函数调用后分成了完全不同的进程,只是二者共享同一段代码而已。接下来给出一个例子:
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int gval = 10;
int main(int argc, char *argv[])
{
pid_t pid;
int lval = 20;
gval++, lval += 5;
pid = fork();
if (pid == 0)
gval += 2, lval += 2;
else
gval -= 2, lval -= 2;
if (pid == 0)
printf("Child Proc: [%d,%d] \n", gval, lval);
else
printf("Parent Proc: [%d,%d] \n", gval, lval);
return 0;
}
10.2 进程与僵尸进程
文件操作中,关闭文件和打开文件同等重要。同样,进程销毁和进程创建也同等重要。如果未认真对待进程销毁,他们将变成僵尸进程。
进程的工作完成后(执行完 main 函数中的程序后)应被销毁,但有时这些进程将变成僵尸进程,占用系统中的重要资源。这种状态下的进程称作「僵尸进程」,这也是给系统带来负担的原因之一。
僵尸进程是当子进程比父进程先结束,而父进程又没有回收子进程,释放子进程占用的资源,此时子进程将成为一个僵尸进程。如果父进程先退出 ,子进程被init接管,子进程退出后init会回收其占用的相关资源
UNIX命令ps列出的进程的状态("STAT")栏标示为 "Z"则为僵尸进程。[1]
收割僵尸进程的方法是通过kill命令手工向其父进程发送SIGCHLD信号。如果其父进程仍然拒绝收割僵尸进程,则终止父进程,使得init进程收养僵尸进程。init进程周期执行wait系统调用收割其收养的所有僵尸进程。
产生僵尸进程的原因
产生僵尸进程的原因是: 当子进程结束时,操作系统不会主动将子进程的退出状态传递给父进程 。只有父进程主动请求获取子进程的退出状态, 操作系统才会将其传递。如果父进程没有主动要求获取子进程的退出状态,操作系统将一直保存子进程的退出状态,导致子进程长时间处于僵尸进程状态。因此,为了及时回收子进程,父进程应该主动获取子进程的退出状态。
zombie.c
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
pid_t pid = fork();
if (pid == 0)
{
puts("Hi, I am a child Process");
}
else
{
printf("Child Process ID: %d \n", pid);
sleep(30);
// 因为暂停了 30 秒,所以在这个时间内可以验证一下子进程是否为僵尸进程。
}
if (pid == 0)
puts("End child proess");
else
puts("End parent process");
return 0;
}

销毁僵尸 wait函数
父进程应该主动请求获取子进程的返回值以销毁子进程。使用 wait 函数来获取子进程的终止状态,通过宏 WIFEXITED 和 WEXITSTATUS 来分离和处理子进程的返回值。
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h> #include <sys/wait.h>
int main(int argc, char *argv[]) { int status; pid_t pid = fork(); //这里的子进程将在第13行通过 return 语句终止
if (pid == 0)
{
return 3;
}
else
{
printf("Child PID: %d \n", pid);
pid = fork(); //这里的子进程将在 21 行通过 exit() 函数终止
if (pid == 0)
{
exit(7);
}
else
{
printf("Child PID: %d \n", pid);
wait(&status); //之间终止的子进程相关信息将被保存到 status 中,同时相关子进程被完全销毁
if (WIFEXITED(status)) //通过 WIFEXITED 来验证子进程是否正常终止。如果正常终止,则调用 WEXITSTATUS 宏输出子进程返回值
printf("Child send one: %d \n", WEXITSTATUS(status));
wait(&status); //因为之前创建了两个进程,所以再次调用 wait 函数和宏
if (WIFEXITED(status))
printf("Child send two: %d \n", WEXITSTATUS(status));
sleep(30);
}
}
return 0;
}
销毁僵尸 waitpid函数
wait 函数会引起程序阻塞,还可以考虑调用 waitpid 函数。这是防止僵尸进程的第二种方法,也是防止阻塞的方法。
#include <sys/wait.h>
pid_t waitpid(pid_t pid, int *statloc, int options);
/*
成功时返回终止的子进程ID 或 0 ,失败时返回 -1
pid: 等待终止的目标子进程的ID,若传 -1,则与 wait 函数相同,可以等待任意子进程终止
statloc: 与 wait 函数的 statloc 参数具有相同含义
options: 传递头文件 sys/wait.h 声明的常量 WNOHANG ,即使没有终止的子进程也不会进入阻塞状态,而是返回 0 退出函数。
*/
waitpid.c
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/wait.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
int status;
pid_t pid = fork();
if (pid == 0)
{
sleep(15); //用 sleep 推迟子进程的执行
return 24;
}
else
{
//调用waitpid 传递参数 WNOHANG ,这样之前有没有终止的子进程则返回0
while (!waitpid(-1, &status, WNOHANG))
{
sleep(3);
puts("sleep 3 sec.");
}
if (WIFEXITED(status))
printf("Child send %d \n", WEXITSTATUS(status));
}
return 0;
10.3 信号处理
子进程究竟何时终止?调用 waitpid 函数后要无休止的等待吗?
信号是一种软中断,它是由操作系统向进程发送的通知消息。信号的作用是通知进程发生了某种事件,如进程终止、进程收到某种输入、进程执行时间到达某一点等。信号的处理方式是通过信号处理函数来实现的。
子进程终止的识别主体是操作系统,因此,若操作系统能把子进程结束的信息告诉正忙于工作的父进程,将有助于构建更高效的程序
信号与signal函数
我们可以注册信号处理函数,当信号发生时,操作系统将调用相应的信号处理函数。信号处理函数的原型如下:
#include <signal.h>
void (*signal(int signo, void (*func)(int)))(int);
/*
为了在产生信号时调用,返回之前注册的函数指针
函数名: signal
参数:int signo,void(*func)(int)
返回类型:参数类型为int型,返回 void 型函数指针
*/
这个函数比较难,我这样理解
有函数为
void func_a(int)
这个函数的是一个返回值为void,参数为int的函数.
void (*func_b)(int)
//相当于
//定义一个类型,函数指针
typedef void (*)(int) func_a_pointer;
// 定义一个指向函数的变量
func_a_pointer func_a_p = func_a;
怎么理解函数指针

再难一点,定义函数的返回值 为函数指针
void (*func_c(int))(int)
typedef void (*)(int) func_a_pointer;
// 定义一个指向函数的变量
func_a_pointer function_c(int);
再难一点,函数的返回值为函数指针,且函数的参数还有一个函数指针
void (*signal(int signo, void (*func)(int)))(int);
调用上述函数时,第一个参数为特殊情况信息,第二个参数为特殊情况下将要调用的函数的地址值(指针)。发生第一个参数代表的情况时,调用第二个参数所指的函数。下面给出可以在 signal 函数中注册的部分特殊情况和对应的函数。
- SIGALRM:已到通过调用 alarm 函数时候产生
- SIGINT:输入 ctrl+c
- SIGCHLD:子进程终止
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
void timeout(int sig) //信号处理器
{
if (sig == SIGALRM)
puts("Time out!");
alarm(2); //为了每隔 2 秒重复产生 SIGALRM 信号,在信号处理器中调用 alarm 函数
}
void keycontrol(int sig) //信号处理器
{
if (sig == SIGINT)
puts("CTRL+C pressed");
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int i;
signal(SIGALRM, timeout); //注册信号及相应处理器
signal(SIGINT, keycontrol);
alarm(2); //预约 2 秒候发生 SIGALRM 信号
for (i = 0; i < 3; i++)
{
puts("wait...");
sleep(100);
}
return 0;
}
发生信号时将唤醒由于调用 sleep 函数而进入阻塞状态的进程。
利用 sigaction 函数进行信号处理
还有一个函数,叫做 sigaction 函数,他类似于 signal 函数,而且可以完全代替后者,也更稳定。之所以稳定,是因为:
signal 函数在 Unix 系列的不同操作系统可能存在区别,但 sigaction 函数完全相同
实际上现在很少用 signal 函数编写程序,他只是为了保持对旧程序的兼容,下面介绍 sigaction 函数,只讲解可以替换 signal 函数的功能。
#include <signal.h>
int sigaction(int signo, const struct sigaction *act, struct sigaction *oldact);
/*
成功时返回 0 ,失败时返回 -1
act: 对于第一个参数的信号处理函数(信号处理器)信息。
oldact: 通过此参数获取之前注册的信号处理函数指针,若不需要则传递 0
*/
声明并初始化 sigaction 结构体变量以调用上述函数,该结构体定义如下:
struct sigaction
{
void (*sa_handler)(int);
sigset_t sa_mask;
int sa_flags;
};
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
void timeout(int sig)
{
if (sig == SIGALRM)
puts("Time out!");
alarm(2);
}
int main(int argc, char *argv[])
{
int i;
struct sigaction act;
act.sa_handler = timeout; //保存函数指针
sigemptyset(&act.sa_mask); //将 sa_mask 成员的所有位初始化成0
act.sa_flags = 0; //sa_flags 同样初始化成 0
sigaction(SIGALRM, &act, 0); //注册 SIGALRM 信号的处理器。
alarm(2); //2 秒后发生 SIGALRM 信号
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
puts("wait...");
sleep(100);
}
return 0;
}
10.3.4 利用信号处理技术消灭僵尸进程
下面利用子进程终止时产生 SIGCHLD 信号这一点,来用信号处理来消灭僵尸进程。看以下代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
void read_childproc(int sig)
{
int status;
pid_t id = waitpid(-1, &status, WNOHANG);
if (WIFEXITED(status))
{
printf("Removed proc id: %d \n", id); //子进程的 pid
printf("Child send: %d \n", WEXITSTATUS(status)); //子进程的返回值
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
pid_t pid;
struct sigaction act;
act.sa_handler = read_childproc;
sigemptyset(&act.sa_mask);
act.sa_flags = 0;
sigaction(SIGCHLD, &act, 0);
pid = fork();
if (pid == 0) //子进程执行阶段
{
puts("Hi I'm child process");
sleep(10);
return 12;
}
else //父进程执行阶段
{
printf("Child proc id: %d\n", pid);
pid = fork();
if (pid == 0)
{
puts("Hi! I'm child process");
sleep(10);
exit(24);
}
else
{
int i;
printf("Child proc id: %d \n", pid);
for (i = 0; i < 5; i++)
{
puts("wait");
sleep(5);
}
}
}
return 0;
}
10.4 基于多任务的并发服务器
之前的回声服务器每次只能同事向 1 个客户端提供服务。因此,需要扩展回声服务器,使其可以同时向多个客户端提供服务。下图是基于多进程的回声服务器的模型。
从图中可以看出,每当有客户端请求时(连接请求),回声服务器都创建子进程以提供服务。如果请求的客户端有 5 个,则将创建 5 个子进程来提供服务,为了完成这些任务,需要经过如下过程:
- 第一阶段:回声服务器端(父进程)通过调用 accept 函数受理连接请求
- 第二阶段:此时获取的套接字文件描述符创建并传递给子进程
- 第三阶段:子进程利用传递来的文件描述符提供服务
Q ? 如何传递给子进程文件描述符
A 子进程会复制父进程的所有的资源,所以不需要传递Q: 子进程会复制父进程的server_sd(套接字文件描述符)吗? 那他会收到cient的数据吗?
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <sys/wait.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#define BUF_SIZE 30
void error_handling(char *message);
void read_childproc(int sig);
int main(int argc, char *argv[])
{
int serv_sock, clnt_sock;
struct sockaddr_in serv_adr, clnt_adr;
pid_t pid;
struct sigaction act;
socklen_t adr_sz;
int str_len, state;
char buf[BUF_SIZE];
if (argc != 2)
{
printf("Usgae : %s <port>\n", argv[0]);
exit(1);
}
act.sa_handler = read_childproc; //防止僵尸进程
sigemptyset(&act.sa_mask);
act.sa_flags = 0;
state = sigaction(SIGCHLD, &act, 0); //注册信号处理器,把成功的返回值给 state
serv_sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); //创建服务端套接字
memset(&serv_adr, 0, sizeof(serv_adr));
serv_adr.sin_family = AF_INET;
serv_adr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
serv_adr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));
if (bind(serv_sock, (struct sockaddr *)&serv_adr, sizeof(serv_adr)) == -1) //分配IP地址和端口号
error_handling("bind() error");
if (listen(serv_sock, 5) == -1) //进入等待连接请求状态
error_handling("listen() error");
while (1)
{
adr_sz = sizeof(clnt_adr);
clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr *)&clnt_adr, &adr_sz);
if (clnt_sock == -1)
continue;
else
puts("new client connected...");
pid = fork(); //此时,父子进程分别带有一个套接字
if (pid == -1)
{
close(clnt_sock);
continue;
}
if (pid == 0) //子进程运行区域,此部分向客户端提供回声服务
{
close(serv_sock); //关闭服务器套接字,因为从父进程传递到了子进程
while ((str_len = read(clnt_sock, buf, BUFSIZ)) != 0)
write(clnt_sock, buf, str_len);
close(clnt_sock);
puts("client disconnected...");
return 0;
}
else
close(clnt_sock); //通过 accept 函数创建的套接字文件描述符已经复制给子进程,因为服务器端要销毁自己拥有的
}
close(serv_sock);
return 0;
}
void error_handling(char *message)
{
fputs(message, stderr);
fputc('\n', stderr);
exit(1);
}
void read_childproc(int sig)
{
pid_t pid;
int status;
pid = waitpid(-1, &status, WNOHANG);
printf("removed proc id: %d \n", pid);
}
10.4.2 实现并发服务器
10.4.3 通过 fork 函数复制文件描述符
示例中给出了通过 fork 函数复制文件描述符的过程。父进程将 2 个套接字(一个是服务端套接字另一个是客户端套接字)文件描述符复制给了子进程。
调用 fork 函数时赋值父进程的所有资源,但是套接字不是归进程所有的,而是归操作系统所有,只是进程拥有代表相应套接字的文件描述符。
如图所示,1 个套接字存在 2 个文件描述符时,只有 2 个文件描述符都终止(销毁)后,才能销毁套接字。如果维持图中的状态,即使子进程销毁了与客户端连接的套接字文件描述符,也无法销毁套接字(服务器套接字同样如此)。因此调用 fork 函数后,要将无关紧要的套接字文件描述符关掉,如图所示: